Si hay una parte del casino donde se reúnen
jugadores animados y bulliciosos, ésa es la
mesa de dados. El juego del dados tiene una larga
historia y aún sigue siendo popular. Hay quienes
piensan que es muy difícil aprender el dados,
pero lo único verdaderamente complejo aquí
es la diversidad de las apuestas. La sección
de las reglas le presentará las múltiples
apuestas del dados.
El dados para varios jugadores es, sin lugar a dudas,
el juego de casino en línea más sofisticado
que pueda encontrar. Las gráficas, los efectos
de sonido y la voz del tallador le harán creer
que está justo enfrente de la mesa de su propio
casino. Sin embargo, antes de entrar en acción,
le recomendamos que practique sus habilidades y juegue
Por diversión hasta que se acostumbre
a este nuevo juego para varios jugadores. Una vez
que se sienta cómodo con las apuestas, diríjase
a las mesas para un poco de acción verdadera.
Características del juego
Lo mejor de la versión para varios jugadores
es que puede jugar dados con sus amigos. Nos esforzamos
por entregar lo mejor, y sólo lo mejor, en
cuanto a gráfica, ejecución del juego,
efectos de sonido y música. El juego de dados
que se presenta en la plataforma de entrega de premios
de casino, incluye las siguientes características:
Resolución de juego de 800*600.
Pueden jugar hasta 4 personas.
Charlar con otros jugadores.
Seleccionar una mesa reservada para jugar en forma
individual.
Puede comandar una mesa privada y seleccionar a los
jugadores que desea que se integren.
Cada asiento de la mesa tiene una perspectiva de pantalla
diferente.
Límites de apuesta: US$ 1 a 100, US$ 5 a 500,
y US$ 25 a 1000.
Puede seleccionar el tiempo máximo de apuesta,
de 15 a 45 segundos.
Puede observar un juego sin necesidad de participar.
Compatible con Direct X para un rendimiento óptimo.
¡Nuevas apuestas!
Cómo funciona
Una vez que haya ingresado al casino en línea,
podrá verificar fácilmente el libro
de huéspedes para ver si alguno de sus amigos
se encuentra actualmente en el casino y los juegos
en los que están participando, haciendo clic
en "Información/Info". Luego puede
regresar al menú de los juegos para seleccionar
su juego. En la sala de juegos, algunas mesas estarán
ocupadas, mientras que otras estarán libres.
Si una mesa está marcada como "reservada",
deberá solicitar autorización para entrar.
El jugador que inicialmente abre la mesa tiene autoridad
para otorgar permiso o denegar el acceso a los nuevos
jugadores.
Las reglas
En una partida de dados, la primera tirada de los
dados se denomina tirada de salida. La
apuesta inicial básica del dados, hecha justo
antes de la tirada de salida, se denomina apuesta
a la línea de pase. Las apuestas a la
línea de pase ganan de inmediato cuando la
tirada de salida del lanzador es 7 u 11, y pierden
cuando la tirada de salida es 2 (ojos de serpiente),
3 (ojos cruzados) o 12 (furgones). Si en la tirada
de salida se logra un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10,
ese número se convierte en el punto.
El disco con la etiqueta EN señala
que se estableció el punto y se ubica en la
mesa de dados sobre la casilla para el número
tirado como el punto: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE,
o 10". Ahora, el lanzador sigue arrojando los
dados hasta conseguir el punto o 7 para finalizar
la partida. Si el lanzador logra el punto a la primera,
gana la apuesta a la línea de pase. No obstante,
si el lanzador logra primero un 7 (es decir sietes
fuera), la apuesta a la línea de pase
pierde.
Para finalizar una partida de dados y dirimir las
apuestas a la línea de pase, el lanzador debe
lograr el punto o 7 después de la tirada de
salida. Siempre existe la posibilidad de que un juego
de dados dure toda la noche si el lanzador no logra
el punto o 7. Las apuestas a la línea de pase
no pueden ganar hasta lograr el punto y no pueden
perder hasta que salga el 7. Dado que no se pueden
retirar las apuestas sin dirimir, los jugadores deben
esperar hasta que se lance el punto o un 7 para determinar
el destino de las apuestas a la línea de pase.
Si debe abandonar el juego, perderá la apuesta.
Cómo apostar
Antes de arrojar los dados, se pueden hacer apuestas
en varias zonas de la mesa de dados. Primero, haga
clic en el valor de la ficha que desea apostar con
el botón izquierdo del mouse. Luego, coloque
la ficha en la zona de apuesta deseada de la mesa
de dados, haciendo clic en ella con el botón
izquierdo del mouse. Si desea modificar o retirar
una apuesta, haga clic en las fichas apostadas con
el botón derecho del mouse. Cuando termine
de hacer sus apuestas, haga clic en el botón
LANZAR para arrojar los dados.
Apuestas a la línea de pase
Una apuesta a la línea de pase se hace en
el campo marcado como "LÍNEA DE PASE"
en la mesa de dados antes de la tirada de salida (es
decir, la primera tirada de los dados en una nueva
partida de dados). Una apuesta a la línea de
pase gana cuando la tirada de salida es 7 u 11, y
pierde cuando se lanza un 2, 3 ó 12. Si se
lanza un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número
se convierte en el punto. Para ganar una
apuesta a la línea de pase, el lanzador debe
lograr el punto antes de que salga un 7. Si el lanzador
consigue un 7 antes de sacar el punto nuevamente,
la apuesta a la línea de pase pierde. Las apuestas
a la línea de pase que ganan se pagan al mismo
nivel (1 a 1). Después de establecer el punto,
las apuestas a la línea de pase sin dirimir
no se pueden aumentar, reducir ni retirar. Para dirimirlas
se debe lanzar el punto o un 7.
Apuestas a no pase
Una apuesta a no pase es exactamente lo contrario
de una apuesta a la línea de pase y se realiza
en la zona No pase de la mesa de dados,
antes de la tirada de salida. Si el lanzador saca
3 ó 12 en la tirada de salida, la apuesta a
no pase gana. Sin embargo, si en la tirada de salida
se lanza un 7 u 11, la apuesta a no pase pierde. Si
en la tirada de salida se lanza un 2, la apuesta se
le devuelve al jugador en un empate. Si en la tirada
de salida se logra un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10,
ese número se convierte en el punto. Después
de establecer el punto, las apuestas a no pase ganan
cuando el lanzador logra un 7 antes de lanzar el punto
nuevamente. Si el lanzador logra el punto antes de
sacar un 7, las apuestas a no pase pierden. Las apuestas
a no pase que ganan se pagan al mismo nivel (1 a 1).
A diferencia de las apuestas a la línea de
pase, las apuestas a no pase sin dirimir se pueden
retirar o reducir, pero no aumentar.
Apuestas a venir
Una apuesta a venir se realiza en la barra VENIR
de la mesa de dados antes de cualquier tirada de los
dados, después de establecer el punto en la
tirada de salida. Las reglas para las apuestas a venir
son básicamente las mismas que para las apuestas
a la línea de pase. Las apuestas a venir ganan
cuando la siguiente tirada del lanzador es 7 u 11
y pierden cuando es 2, 3, ó 12. Si la tirada
del lanzador es 4, 5, 6, 8, 9, ó 10, ese número
se convierte en el punto a venir y el
tallador llevará la apuesta desde la barra
VENIR de la mesa de dados a la casilla
correspondiente al punto a venir: "4, 5, SEIS,
8, NUEVE, o 10". Si el lanzador logra nuevamente
el punto antes de sacar 7, las apuestas a venir se
pagan al mismo nivel. Las apuestas a venir permanecerán
tal cual hasta lograr el punto o un 7. Al igual que
con las apuestas a la línea de pase, las apuestas
a venir sin dirimir no se pueden aumentar, reducir
ni retirar. Para dirimirlas se debe lanzar el punto
a venir o un 7.
Apuestas a no venir
Una apuesta a no venir es exactamente lo contrario
de una apuesta a venir. Una apuesta a venir se hace
después de la tirada de salida en la Barra
no venir de la mesa de dados. Las apuestas a
no venir ganan cuando la siguiente tirada del lanzador
es 3 ó 12 y pierden cuando es 7 u 11. Si el
lanzador saca un 2, la apuesta se le devuelve al jugador
en un empate. Si la tirada es 4, 5, 6, 8, 9, ó
10, ese número se convierte en el punto
a no venir y el tallador lleva la apuesta a
no venir desde la Barra no venir a la
esquina izquierda de la barra angosta superior sobre
la casilla correspondiente al punto a no venir: "4,
5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Después de establecer
el punto a no venir, las apuestas a no venir ganan
al mismo nivel cuando se lanza un 7 y pierden cuando
sale el punto a no venir. Las apuestas a no venir
permanecerán tal cual hasta lograr el punto
a no venir o un 7. Sin embargo, las apuestas a no
venir sin dirimir se pueden retirar o reducir en cualquier
momento, pero no aumentar.
Apuesta de posibilidad
Una apuesta de posibilidad es una apuesta de
respaldo a una primera apuesta a la línea
de pase, apuesta a no pase, apuesta a venir o apuesta
a no venir. El máximo de la apuesta de posibilidad
es el doble de su apuesta original en la línea
de pase y las apuestas a venir. Se le permite colocar
apuestas completas de posibilidad a no pase y no venir,
hasta por el monto que podría ganar si estas
apuestas se realizaran en la línea de pase
o a venir.
Apuestas de posibilidad a la línea de pase
Después de establecer el punto, una apuesta
de posibilidad a la línea de pase se realiza
haciendo clic con el botón izquierdo del mouse
en la mesa de dados bajo la LÍNEA DE
PASE, debajo de su apuesta a la línea
de pase original. La ganancia de una apuesta de posibilidad
a la línea de pase se paga de acuerdo a la
posibilidad real: 2 a 1 en una tirada de 4 ó
10, 3 a 2 en una tirada de 5 ó 9, y 6 a 5 en
una tirada de 6 u 8. A diferencia de la apuesta a
la línea de pase original, una apuesta de posibilidad
a la línea de pase sin dirimir se puede aumentar,
reducir o retirar en cualquier momento.
Apuesta de posibilidad a no pase
Después de establecer el punto, una apuesta
de posibilidad a no pase se realiza haciendo clic
con el botón izquierdo del mouse al lado derecho
de la apuesta original en la Barra no pase.
La ganancia de una apuesta de posibilidad a no pase
se paga de acuerdo a la posibilidad real: 1 a 2 en
una tirada de 4 ó 10, 2 a 3 en una tirada de
5 ó 9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una
apuesta de posibilidad a no pase sin dirimir se puede
aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
Sin embargo, si hace clic en el botón derecho
del mouse para retirar la apuesta de posibilidad a
no pase, también retirará la apuesta
a no pase original.
Apuesta de posibilidad a venir
Después de establecer el punto a venir, una
apuesta de posibilidad a venir se realiza haciendo
clic con el botón izquierdo del mouse inmediatamente
debajo de la apuesta a venir en la casilla correspondiente
al punto a venir: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10".
La ganancia de una apuesta de posibilidad a venir
se paga de acuerdo a la posibilidad real: 2 a 1 en
una tirada de 4 ó 10, 3 a 2 en una tirada de
5 ó 9, y 6 a 5 en una tirada de 6 u 8. A diferencia
de la apuesta a venir original, una apuesta de posibilidad
a venir sin dirimir se puede aumentar, reducir o retirar
en cualquier momento.
En el juego dados, las apuestas de posibilidad a
venir están inactivas por defecto durante las
tiradas de salida. Sin embargo, si desea cambiar el
ajuste predeterminado para activar las apuestas de
posibilidad a venir durante las tiradas de salida,
haga clic en el botón OPCIONES. En el menú,
haga clic en la casilla que está junto a Apuestas
de posibilidad a venir. Marque la casilla para
activar las apuestas de posibilidad a venir durante
las tiradas de salida. Luego, haga clic en ACEPTAR.
Apuestas de posibilidad a no venir
Después de establecer el punto a venir, una
apuesta de posibilidad se realiza en la apuesta a
no venir, haciendo clic en el espacio pequeño
que está inmediatamente debajo de la apuesta
a no venir, dentro de la barra angosta, superior,
sobre la casilla correspondiente al punto a venir:
"4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". La ganancia
de una apuesta de posibilidad a no venir se paga de
acuerdo a la posibilidad real: 1 a 2 en una tirada
de 4 ó 10, 2 a 3 en una tirada de 5 ó
9, y 5 a 6 en una tirada de 6 u 8. Una apuesta de
posibilidad a no venir sin dirimir se puede aumentar,
reducir o retirar en cualquier momento.
Apuestas de campo
Una apuesta de campo es apostar a que la siguiente
tirada de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11,
ó 12. Se realiza en la barra CAMPO
de la mesa de dados antes de cualquier tirada de los
dados. Si en la siguiente tirada sale un 3, 4, 9,
10 u 11, la apuesta de campo gana al mismo nivel.
Si se lanza un 2 ó 12, la apuesta de campo
gana 2 a 1. Si es 5, 6, 7, u 8, la apuesta de campo
pierde.
Apuestas gran 6 y gran 8
Una apuesta gran 6 es apostar a que saldrá
el 6 antes que el 7. Del mismo modo, una apuesta gran
8 es apostar a que saldrá un 8 antes que el
7. Una apuesta gran 6 o gran 8 se realiza en el casillero
6 u 8, ubicados en la esquina
izquierda de la mesa de dados. Una apuesta gran 6
o gran 8 se paga al mismo nivel si el lanzador saca
un 6 o un 8 antes que un 7. Las apuestas gran 6 y
gran 8 sin dirimir se pueden aumentar, reducir o retirar
en cualquier momento.
Apuestas en el lugar
Existen dos tipos de apuestas en el lugar:
Una apuesta a ganar es apostar a que saldrá
un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 antes que un siete.
Una apuesta a ganar se realiza en la barra angosta,
sin etiqueta, ubicada justo debajo de la casilla con
el correspondiente número en la mesa de dados:
"4, 5, SEIS, 8, NUEVE, o 10". Las apuestas
a ganar se pagan de acuerdo a las siguientes proporciones:
7 a 6 en los números 6 y 8, 7 a 5 en los números
5 y 9, y 9 a 5 en los números 4 y 10.
En el juego dados, las apuestas en el lugar están
inactivas por defecto durante las tiradas de salida.
Sin embargo, si desea cambiar el ajuste predeterminado
para activar las apuestas en el lugar durante las
tiradas de salida, haga clic en el botón OPCIONES.
En el menú, haga clic en la casilla que está
junto a Apuestas en el lugar. Marque la
casilla para activar las apuestas en el lugar durante
las tiradas de salida. Luego, haga clic en ACEPTAR.
Si la casilla que está junto a "Utilizar
marcador activo/inactivo" está marcada
en el menú Opciones, un marcador Activo
cubrirá la apuesta para señalar que
está activa, o un marcador Inactivo
cubrirá la apuesta para señalar que
está inactiva durante la tirada de salida.
Los marcadores se eliminarán de las apuestas
después de la tirada de salida, ya que todas
las apuestas en el lugar estarán activas. Las
apuestas en el lugar sin dirimir se pueden retirar.
Apuestas de compra
Una apuesta de compra es apostar a que saldrá
un 4, 6, 8, 9, ó 10 antes que un 7. Una apuesta
de compra se realiza en la casilla correspondiente
al número en la mesa de dados: "4, 5,
SEIS, 8, NUEVE, o 10". Un marcador COMPRA
cubrirá la apuesta de compra para distinguirla
de una apuesta a venir. Cuando se haga una apuesta
de compra, se le cobrará un vigorish (vig.)
de un 5%. Entonces, la ganancia de una apuesta de
compra se paga de acuerdo a la posibilidad real: 6
a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los números
5 y 9, y 2 a 1 en los números 4 y 10. Si una
apuesta de compra pierde o se retira, el vig. de 5%
se devuelve. Las apuestas de compra se pueden hacer
en cualquier momento durante el juego de dados, y
se pueden aumentar, reducir o retirar cuando lo desee.
Apuestas de colocación
Una apuesta de colocación es exactamente lo
contrario de una apuesta de compra. Una apuesta de
colocación es apostar a que saldrá un
7 antes que un 4, 6, 8, 9, ó 10. La apuesta
de colocación se realiza en la barra superior,
sin etiqueta, sobre la casilla correspondiente al
número en la mesa de dados: "4, 5, SEIS,
8, NUEVE, o 10". Un marcador COLOCACIÓN
cubrirá la apuesta de colocación para
distinguirla de una apuesta a no venir. Cuando se
haga una apuesta de colocación, se le cobrará
un vigorish (vig.) de un 5%. Entonces, la ganancia
de las apuestas de colocación se paga de acuerdo
a la posibilidad real: 5 a 6 en los números
6 y 8, 2 a 3 en los números 5 y 9, y 1 a 2
en los números 4 y 10. Las apuestas de colocación
también están activas durante la tirada
de salida, y las apuestas de colocación sin
dirimir se pueden aumentar, reducir o retirar en cualquier
momento.
Apuesta a cualquier 7
Una apuesta a cualquier 7" es apostar
a que la siguiente tirada de los dados será
un siete. Esta apuesta se realiza en la zona denominada
cualquier siete en la mesa de dados. Si
se lanza un siete, la apuesta gana 4 a 1.
Apuesta a cualquier 11
Una apuesta a cualquier 11, en ocasiones
denominadas como apuestas "YO", es apostar
a que la siguiente tirada de los dados será
un 11. Se realiza en cualquier tirada de los dados
en la casilla de la mesa de dados que contiene la
ilustración de los dos dados que suman 11.
Si se lanza un 11, la apuesta gana 15 a 1.
Apuesta a cualquier dados
Una apuesta a cualquier dados es apostar
a que la siguiente tirada de los dados será
2, 3, ó 12. Se realiza en cualquier tirada
de los dados, en la zona de apuesta cualquier
dados de la mesa de dados. Si se lanza un 2,
3, ó 12, la apuesta gana 7 a 1.
Apuestas C y O
En el esquema de la mesa de dados, verá una
fila vertical con las letras C y O.
Estas letras representan dos apuestas.
La letra C representa la apuesta cualquier
dados. Utilice el botón izquierdo del
mouse para hacer una apuesta en la letra C; las fichas
aparecerán en la zona de apuesta cualquier
dados de la mesa de dados. Esta apuesta es lo
mismo que hacer una apuesta directamente en cualquier
dados.
La letra E representa la apuesta cualquier
11 o YO. Al igual que las apuestas
cualquier dados, la apuesta YO
se realiza en la zona de apuesta cualquier 11.
Esta apuesta es lo mismo que hacer una apuesta directamente
en la zona cualquier 11.
Apuestas abiertas C y O
En el esquema de la mesa de dados, verá una
fila vertical con las letras C y O.
Estas letras representan las dos apuestas anteriores,
y ahora puede apostar en ambas de estas populares
opciones con sólo una ficha.
La letra C representa la apuesta cualquier
dados. La letra E representa la apuesta cualquier
11 o YO. Utilice el botón
izquierdo del mouse para hacer una apuesta entre las
letras C y O; las fichas aparecerán entre ambas
letras, señalando que ha hecho una apuesta
abierta.
Si se lanza un 2, 3, ó 12, la apuesta gana
3 a 1.
Si se lanza un 11, la apuesta gana 7 a 1.
Apuestas abiertas 7 y 11
Esta apuesta abierta paga 7 a 1 si se lanza un 11
y 3 a 2 si se lanza un 7. Para hacer esta apuesta,
se coloca la línea superior de la apuesta cualquier
siete junto a la caja de las fichas.
Apuesta de cuerno
La apuesta de cuerno es una apuesta de
una tirada, en la cual se apuesta a que saldrá
un 2, 3, 11 ó 12 en la siguiente tirada de
los dados. Esta casilla de apuesta se ubica al centro
del esquema de la mesa y es una apuesta de una tirada.
Si se lanza un 3 u 11, la apuesta se paga 3 a 1.
Si se lanza un 2 ó 12, la apuesta se paga 7
a 1, menos un cuarto de la apuesta.
Por ejemplo. Si apuesta un cuerno de $4 y se lanza
un 2, gana $4 X 7 = $28 - (1/4 de $4) $1 = $27. Dicho
de otro modo: supongamos que apuesta $1 a los números
2, 3, 11 y 12. Si gana en la tirada de un 2, se le
pagan $30. Sin embargo, también perdió
$3 en 2, 3, 12,por lo que la ganancia neta será
de $27.
Apuestas difíciles
Esto es apostar a que el lanzador saca un 4, 6, 8,
ó 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, ó 5+5)
antes de lograr un 7. La apuesta difícil se
realiza en la casilla de la mesa de dados con la ilustración
de los dos dados con el número correspondiente.
El lanzamiento de un número mediante dobles
se denomina lanzar el número de manera
difícil. Por ejemplo, una tirada de 4+4
se denomina "8 difícil", mientras
que una tirada de 5+3 ó 6+2 se denomina "8
fácil". Una apuesta difícil que
gana se paga 7 a 1 en los números 4 y 10, y
9 a 1 en los números 6 y 8. Las apuestas difíciles
sin dirimir se pueden aumentar, reducir o retirar
en cualquier momento.
En el juego dados, las apuestas difíciles
están inactivas por defecto durante las tiradas
de salida. Sin embargo, si desea cambiar el ajuste
predeterminado para activar las apuestas difíciles
durante las tiradas de salida, haga clic en el botón
OPCIONES. En el menú, haga clic en la casilla
que está junto a Apuestas difíciles.
Marque la casilla para activar las apuestas difíciles
durante las tiradas de salida. Luego, haga clic en
ACEPTAR.
Límites de apuesta
El casino presenta un límite para todos los
niveles de jugadores. A continuación, encontrará
los límites para cada apuesta. Mientras juega,
simplemente mire los signos de límite de la
mesa para tener la información al instante.
El texto del tallador le notificará en cualquier
momento que exceda el límite de la mesa o de
la apuesta.
Límite del juego $1 a 100 $5 a 500 $25 a 1000
MÍN MÁX MÍN MÁX MÍN
MÁX
Línea de pase 1 100 5 500 25 1000
Posibilidad de línea de pase 1 Apuesta 2x 1
Apuesta 2x 25 Apuesta 2x
Línea de no pase 1 100 5 500 25 1000
Posibilidad de no pase 1 Consulte * 1 Consulte * 1
Consulte *
Campo 1 100 5 500 25 1000
Apuestas a venir 1 100 5 500 25 1000
Posibilidad de apuesta a venir 1 Apuesta 2x 1 Apuesta
2x 1 Apuesta 2x
Apuestas a no venir 1 100 5 500 25 1000
Posibilidad de no venir 1 Consulte * 1 Consulte *
1 Consulte *
Apuestas en el lugar 1 100 5 500 25 1000
Apuestas de compra 1 100 5 500 25 1000
Gran 6 y 8 1 100 5 500 25 1000
Apuesta a cualquier 7 1 35 1 125 5 250
Cualquier dados 1 20 1 65 5 140
YO 11 ó 3 1 10 1 35 5 65
2 ó 12 1 5 1 17 5 30
Apuesta de cuerno 1 40 1 80 5 160
6 y 8 difíciles 1 15 1 50 5 110
4 y 10 difíciles 1 20 1 65 5 140
Abiertas 7 y 11 1 25 1 75 5 150
Abiertas C y O 1 25 1 75 5 150
6 y 8 de colocación 1 120 5 600 25 1200
5 y 9 de colocación 1 150 5 750 25 1500
4 y 10 de colocación 1 200 5 1000 25 2000
* El máximo de oportunidades en que un jugador
puede colocar en las apuestas de posibilidad a no
pase y no venir es lo que más puede ganar el
jugador si la apuesta de posibilidades estuviera en
la línea de pase o a venir. Por lo tanto, éstas
se consideran posibilidades de colocación
completas.
Entonces, ¿cuál es monto máximo
de posibilidades de colocación que se pueden
hacer en nuestro juego?
Límite de $1 a 100
En el 4 ó 10, el máximo es $400.
En el 5 ó 9, el máximo es $300.
En el 6 u 8, el máximo es $240.
Límite de $5 a 500
En el 4 ó 10, el máximo es $2000.
En el 5 ó 9, el máximo es $1.500.
En el 6 u 8, el máximo es $1200.
Límite de $25 a 1.000
En el 4 ó 10, el máximo es $4.000.
En el 5 ó 9, el máximo es $3.000.
En el 6 u 8, el máximo es $2400.
¿Dónde están las fichas y estadísticas?
La versión de dados para varios jugadores
se juega como si estuviera en un casino verdadero.
Esto incluye la ubicación de fichas en la mesa.
Le sugerimos acostumbrarse a las apuestas y a ver
dónde se colocan las fichas en las mesas de
JUGAR POR DIVERSIÓN. Incluso jugadores avezados
le preguntan a menudo al tallador del casino: ¿Qué
apuestas debo hacer? Ofrecemos el mismo servicio.
Si en algún momento olvidara cuáles
son sus apuestas, simplemente haga clic en ESTADÍSTICAS
y podrá ver todas sus apuestas y las ganancias
que haya recibido durante la última tirada.
Tenga presente que las ganancias INCLUYEN siempre
la apuesta original. Abajo encontrará una imagen
que le muestra cómo luce la página de
estadísticas.
Cómo tirar los dados
Para ser elegido para lanzar los dados
cuando juega con otras personas, debe cumplir con
un requisito: debe realizar una apuesta a la línea
de pase o a no pase. En el caso que no desee lanzar,
puede elegir pasar para pasar los dados
al siguiente jugador. Si está solo en la mesa,
puede pasar los dados y el juego los lanzará
por usted. En el caso que no pueda tomar una decisión
para lanzar dentro de un margen de tiempo razonable,
los dados pasarán automáticamente al
siguiente jugador o, si está solo, a la casa.
Usted controla los dados hasta lanzar un siete (siete
fuera).
Opciones del juego
Al hacer clic en el menú OPCIONES, en la esquina
inferior derecha, u oprimir F9 en el teclado, se activará
el menú opciones del juego. Este menú
le permite activar y desactivar
varias apuestas durante la tirada de salida. Cuando
marque las apuestas, estarán Activas
o funcionando durante la tirada de salida.
Le sugerimos una vez más, que juegue POR DIVERSIÓN
para entender estas funciones antes de entrar a las
mesas para jugar de verdad.
Teclas de acceso directo
Las siguientes teclas de acceso directo están
disponibles en el Blackjack:
Para Oprima
Realizar nuevamente la misma apuesta F1
Lanzar los dados F2
Abrir cuadro de diálogo Opciones F9
Abrir archivos de Ayuda F10
Cerrar F12
Inicie sus apuestas en los dados de EuropaCasino